E스포츠·게임
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'아주르 프로밀리아' 국내 CBT 개시
넥슨은 15일, 판타지 RPG(역할 수행 게임) '아주르 프로밀리아'(개발 만쥬게임즈)의 국내 클로즈 베타 테스트(CBT)를 시작했다.테스트는 18일까지 PC(윈도우)와 모바일(안드로이드)에서 진행한다. 판타지 대륙 '프로밀리아'를 탐험하며 180종 이상의 파트너 생물 '키보'와 유대를 쌓고 전투·건설·아이템 제작 등 다양한 콘텐츠를 경험할 수 있다. 협동 PvE(플레이어 대 환경) 콘텐츠 '위기 토벌', 일대일 전략 대결 '키보 대전' 등도 체험 가능하다.테스트 기념으로 치지직에서 아주르 프로밀리아 카테고리 방송을 시청하면 누적 시청 시간에 따라 'RTX 5080' 그래픽카드 경품 응모 드롭스 보상을 지급한다. 같은 기간 사전등록 완료 이용자 중
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'마운틴듀 배그 모바일 프로 시리즈 2026 시즌 1' 개최
크래프톤은 15~31일, '마운틴듀 배틀그라운드 모바일 프로 시리즈 2026 시즌 1'(이하 PMPS 2026)을 개최한다.PMPS 2026은 배틀그라운드 모바일의 국내 프로 리그로, 총상금은 4000만 원 규모다. 우승팀에는 2500만 원, 준우승팀에는 1000만 원, 3위 팀에는 500만 원을 지급한다. 이번 시즌에는 '2026 아이치-나고야 아시안게임' 국가대표 후보 선수들이 대거 출전한다.대회는 5일간의 온라인 서킷 스테이지와 2일간의 오프라인 파이널로 진행한다. 서킷 스테이지는 15일·16일·17일·23일·24일 오후 3시에 열리며, 매 경기일 총 6매치(론도-에란겔-에란겔-에란겔-미라마-미라마)로 운영한다. 서킷 스테이지 포인트는 일자별로 초기화하며, 각 D
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스마일게이트 퓨처랩 '교육 콘퍼런스' 개최 예고
스마일게이트 퓨처랩은 6월 20~21일, '2026 퓨처랩 교육 콘퍼런스'를 연다. 주제는 '배움의 재정의, AI(인공지능) 그리고 에이전시(Agency)'다. Agency는 교육 분야에서 '주체적으로 선택하고 행동할 수 있는 역량'을 의미하는 개념이다.콘퍼런스는 발표 세션과 패널토크로 구성한다. MIT 미디어랩 미첼 레스닉 교수(블록 코딩 프로그래밍 언어 '스크래치' 창시자)가 'AI 시대, 에이전시와 창의적 배움'을, 스탠퍼드 대학교 디스쿨 에리엄 모고스 이사는 'AI 시대, 미래 세대가 가져야 할 비판적 설계 역량'을, 스탠퍼드 대학교 인간중심 AI 이니셔티브(HAI) 공동 디렉터 거 왕 교수는 '우리는 AI에게 무엇을 원하는가'를 발표한다. 청소년 창작자
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'검은사막 모바일' 서비스 3000일 기념 이벤트
펄어비스는 16일 하루, MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '검은사막 모바일'의 서비스 3000일 기념 이벤트를 진행한다.오후 12시부터 1시까지 GM(게임 마스터)이 서버 채팅에 등장하며, 오후 1시부터 1시 30분까지 '3000일 기념 실시간 퀴즈쇼'를 진행해 정답자에게 특별 보상을 지급한다. 오후 2시부터는 서버 이용자 전원이 몬스터를 처치하는 '서버 단합 돌발 의뢰'를 진행하며, 목표 게이지 100%를 달성하면 3000일 한정 특별 보상을 제공한다. 오후 12시와 오후 6시 두 차례 접속한 이용자에게는 주말 특별 보상도 지급한다.신규·복귀 이용자를 위한 편의성 개선 업데이트도 적용했다. 여러 메뉴에 나뉘어 있던 강화 기능을 '잠재력
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크로쓰·에이치랩, 네트워크 협력 MOU
크로쓰 프로토콜과 에이치랩은 15일, 네트워크 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 에이치랩이 크로쓰 프로토콜의 독립 밸리데이터 노드 운영사로 참여하는 것이 핵심이다. 밸리데이터는 블록체인 네트워크에서 거래를 검증하고 블록 생성에 참여하는 검증인이다.에이치랩은 네오위즈홀딩스의 크립토 부문으로, 아랍에미리트 아부다비에 소재한 블록체인 인프라 전문 기업이다. 이더리움·아이겐레이어·코스모스·카이아 등 20여 개 블록체인 네트워크에서 8년 이상 PoS(지분증명) 방식의 밸리데이터로 활동하며 거래 검증·스테이킹·거버넌스 참여 등을 담당해왔다.크로쓰 프로토콜은 6월 1일 메인넷 2.0 '브레이크포인트' 업그레이드를 앞
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'과즙세연 연인' BJ케이, 리니지 클래식 '전 서버 최초 +9 싸울아비 장검' 획득
BJ케이가 리니지 클래식에서 또 하나의 진기록을 세웠다.리니지 클래식 운영진에 따르면 데포로쥬 서버의 '박케이' 캐릭터가 전 서버 최초로 '+9 싸울아비 장검'의 주인이 됐다. 싸울아비 장검은 리니지 클래식 내 최강 무기로 꼽히는 아이템으로 이번 +9 강화 성공은 전 서버를 통틀어 첫 사례다.이로써 케이는 전 서버 최초 50레벨, 전 서버 최초 52레벨 달성에 이어 '최강의 검' 오너 타이틀까지 거머쥐며 세 번째 '전 서버 최초' 기록을 추가하게 됐다. 운영진은 공지를 통해 케이의 기록 달성에 축하의 뜻을 전했다.게임 안팎을 넘나드는 케이의 화제성은 최근 더욱 뜨겁다. 그는 지난 4월 13일 SOOP(구 아프리카TV) 채널 라이브 방송을 통해
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서든어택 '2026 무기개편 2차 업데이트' 적용
넥슨은 14일, 온라인 FPS(1인칭 슈팅) 게임 '서든어택'에 2026 무기개편 2차 업데이트를 적용했다.이번 업데이트에서는 TAS·HK416_v2·AK 시리즈·SCAR_v2·TAC-9 등 주요 무기의 성능을 조정했다. TAS는 일반 모드의 데미지와 명중률을 높이고 탄 퍼짐을 완화했으며, 컴팩트 모드의 이동속도를 상향했다. HK416_v2는 총기반동과 탄 퍼짐을 완화해 원거리 교전 대응력과 사격 지속성을 강화하고, 1인칭 시야각과 격발 모션도 개선했다. AK 시리즈는 데미지·총기반동·탄 퍼짐을 조정해 개성을 강화하고, SCAR_v2의 사격 지속 능력과 TAC-9의 중장거리 교전 효율도 균형에 맞춰 일부 조정했다.무기개편 기념 챌린지 퀘스트 이벤트도 28일까지 진
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'프로스트 킹덤' BI·티저 영상 공개
넥써쓰는 14일, SLG(전략 시뮬레이션 게임) '프로스트 킹덤'의 브랜드 아이덴티티(BI)와 티저 영상을 공개했다.프로스트 킹덤은 중세를 배경으로 한 전략 시뮬레이션 게임으로, 클래식 SLG 구조에 머지(합성) 메카닉을 결합했다. 넥써쓰가 단독 퍼블리싱하는 첫 번째 타이틀로, iOS·안드로이드·PC로 출시하며 국내 버전과 글로벌 블록체인 버전으로 각각 서비스할 예정이다.SLG는 자원 생산·소비, 영토 확장, 연맹 경쟁, 대규모 PvP(플레이어 대전) 등 플레이어 간 경제·사회적 상호작용이 핵심인 장르로, 토큰·NFT·온체인 자산 등 웹3(블록체인 기반 인터넷 서비스) 경제 구조와 밀접하게 연결된다. 100여 종의 유닛과 4단계 등급의 영웅
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'배틀그라운드 × 페이데이' 컬래버레이션 업데이트
크래프톤은 13일, 'PUBG(플레이어언노운스 배틀그라운드): 배틀그라운드'(이하 배틀그라운드) 41.2 업데이트를 통해 신규 PvE(플레이어 대 환경) 모드 '페이데이'를 출시했다.페이데이는 페이데이 IP(지적재산권) 개발사 스타브리즈 엔터테인먼트와 협업한 기간 한정 콘텐츠로, 13일부터 6월 17일까지 운영한다. 최대 4인이 팀을 이뤄 목표 지점에 침투하고 전리품을 확보한 뒤 탈출하는 방식으로 진행하며, 상황에 따라 은신 플레이와 전면 교전을 선택할 수 있다.이용자는 돌격병·의료병·방어병·저격수·잠입자 등 5개 클래스 중 하나를 선택해 플레이할 수 있다. 클래스별 궁극기와 가젯으로 팀을 강화하고, 전리품으로 새로운 스킬과 무기
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넷마블 '세븐나이츠 리버스' 서비스 1주년 업데이트
넷마블은 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'의 서비스 1주년을 맞아 신규 영웅을 추가하고 다채로운 혜택을 제공하는 대규모 업데이트를 진행했다고 14일 밝혔다. 세븐나이츠 리버스는 원작 세븐나이츠를 리메이크한 작품으로 지난해 5월 출시 직후 양대 앱마켓 매출 1위를 기록하며 인기를 끌어왔다.이번 업데이트를 통해 새롭게 합류한 나이트크로우 소속 [쌍창의 사냥꾼] 칼 헤론은 두 개의 창을 자유자재로 휘두르는 화려한 전투가 특징이다. 특히 공격형 영웅들로 구성된 팀에서 아군과의 시너지가 극대화되도록 설계되어 전략적인 재미를 더한다.서비스 1주년을 기념한 이벤트가 진행된다. 이용자들은 7일 동안 게임에 접속만 해도 루비 3천
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넥슨 'N커넥트' 누적 계정 연동 8만 명 달성
넥슨은 13일, 이용자·크리에이터·게임을 연결하는 프로젝트 'N커넥트'가 프리시즌 오픈 2주 만에 누적 계정 연동 8만 명을 달성했다고 밝혔다.N커넥트는 지난달 27일 라이브 스트리밍 플랫폼 SOOP에서 프리시즌을 시작했다. 오픈 첫날 4만 2974명이 계정 연동을 완료했고, 론칭 5일 차에 누적 7만 명을 넘어섰다.프리시즌 오픈 이후 SOOP 플랫폼 내 넥슨 게임 카테고리 평균 시청자 수는 5월 첫째 주 전주 대비 65% 증가했으며, SOOP 게임 카테고리 전체 대비 넥슨 비중도 약 2.6배 확대됐다.N커넥트 가입자 6600여 명 중 스트리머는 약 1000명이다. '두치와뿌꾸', '팡이요', '세글자', '유봉훈', '안녕수야' 등 스트리머도 참여해 프리시즌 N커
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'검은사막' 직접 서비스 7주년 '530 이벤트' 개시
펄어비스는 13일, MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '검은사막'의 직접 서비스 7주년(2019년 5월 30일 개시)을 기념해 '530 이벤트'를 시작했다. 530 이벤트는 세 종류로 구성했다. '[530] 우리의 모험을 칠하다, 검사데이' 이벤트는 15~17일 진행하며, 월드 채팅에 미션 문구를 입력하면 크론석·경험치 주문서 등 보상을 제공한다. '[530] 성장을 채우다, 530% 핫타임' 이벤트는 13일부터 6월 4일까지 전투 경험치 530%, 기술 경험치 300% 등 성장 버프를 제공한다. '[530] 직접 서비스 7주년, 도전과제로 칠하다' 이벤트는 사냥·낚시·채집·요리 등 원하는 콘텐츠 의뢰를 완료하면 크론석·카프라스의 돌·기억의 파편 등을 지급한다
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컴투스, 1분기 영업이익 51억 원… 전년 대비 200% 넘는 호실적
컴투스가 주력 게임들의 견고한 성과에 힘입어 올해 1분기 뚜렷한 실적 개선을 이뤄냈다.컴투스(대표 남재관)는 13일 공시를 통해 2026년 1분기 연결 기준 매출 1,447억 원, 영업이익 51억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 영업이익이 206.9%나 급증한 수치로, 별도 기준 영업이익 역시 77억 원을 기록하며 47.1%의 견조한 성장세를 나타냈다.이번 1분기 실적의 효자 노릇은 단연 야구 게임 라인업과 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'였다.KBO와 MLB 양대 리그를 기반으로 한 야구 게임들은 시즌 개막 열기와 함께 역대급 성과를 기록했다. 국제 대회 스폰서십과 연계한 공격적인 프로모션, 주요 선수 업데이트가 적
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'붉은사막' 성공 펄어비스, 1분기 매출 3285억 원…"분기 최고 기록"
펄어비스는 12일, 2026년 1분기 매출 3285억 원, 영업이익 2121억 원, 순이익 1700억 원을 기록했다. 분기 기준 최고 매출이다. 매출은 전년동기 대비 419.8%, 전분기 대비 382.4% 증가했다.1분기 실적은 지난 6일 펜리스 크리에이션(전 CCP 게임즈) 지분을 전량 매각함에 따라 계속영업이익 기준 재무제표를 적용했다.IP(지적재산권)별 매출은 '붉은사막' 2665억 원, MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '검은사막' 616억 원이다. 붉은사막의 콘솔과 PC 매출 비중은 각각 50%로 집계됐다. 해외 매출 비중은 94%이며, 이 중 북미·유럽이 81%를 차지했다.붉은사막은 출시 후 난이도 조정, 조작 개선, UI(이용자 인터페이스) 편의성 패치를
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웹젠, 1분기 영업수익 393억 원…5.2%↓
웹젠은 12일, 2026년 1분기 영업수익 393억 원, 영업이익 53억 원을 올렸다고 공시했다. 전년 동기 대비 각각 5.2%, 39.6% 감소했다. 순이익은 2025년 1분기 일시적 하락에 따른 기저효과로 전년 동기 대비 596.2% 증가했다.전 분기와 비교하면 영업수익과 영업이익은 21.2%, 23.4% 줄었으며, 순이익은 30.4% 늘었다. 이번 분기 해외 매출 비중은 51%로 국내 매출을 역전했다.한편 웹젠은 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) 위주의 라인업에서 장르 다변화를 추진 중이다. 직접 개발 중인 수집형 RPG(역할 수행 게임) '테르비스'는 '2D 재패니메이션 풍의 수집형 RPG'를 표방하며 일본 코믹마켓(코미케) 등 국내외 게임쇼에 출품해 왔다.
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'배틀그라운드 모바일' 8주년 기념 '올림포스' 테마 모드 추가
크래프톤은 12일, '배틀그라운드 모바일'에 8주년 기념 '올림포스' 테마 모드를 추가했다.올림포스 테마 모드는 에란겔·리빅·론도 맵에서 플레이할 수 있으며, 야스나야 폴랴나와 밀타 등 일부 도시 지역을 고대 그리스 분위기로 바꿨다. 맵 곳곳에서 프로메테우스·아킬레스·스파르타·이카로스·그리핀 등 신화 속 존재를 테마로 한 '시련' 콘텐츠를 추가했다. 각 시련을 완료하면 보상과 팀 명성 포인트를 제공하며, 명성 포인트 상위 4개 팀은 특별 지역 '올림포스 신전' 입장을 할 수 있게 했다.올림포스 신전에는 다른 팀과의 전투와 켄타우로스 보스 '헬리오스'와의 전투를 할 수 있는 콘텐츠를 추가하고, 공중 도약·비행이 가능한 '밀
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스토브, 베트남 '게임버스 2026' 부스 참가
스마일게이트 게임 플랫폼 '스토브'는 8~9일 베트남 호치민시 SECC에서 열린 '게임버스 2026'에 단독 부스로 참가했다.스토브는 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '로드나인'의 베트남 정식 출시를 앞두고 부스를 열어 사전 등록·게임 시연·SNS 팔로우 이벤트로 구성한 스탬프 랠리를 진행했다.스토브 베트남도 현지에 선보였다. 행사 개막일인 8일부터 국내 인디게임 '둠스헤어살롱', '린 퍼즐에 그려진 소녀 이야기', 베트남 인디게임 '재앙(스커지)', 일본 사이쿄의 슈팅 게임 '텐가이', '건버드 2' 등 다양한 국가의 인디게임과 레트로 게임을 순차 공개했다.스마일게이트는 베트남 게임사 VTC Online(VTCO)와 현장에서 공동사업 계
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넥슨뮤지엄, '게임 플레이어' 체험 경험 중심 리뉴얼 개장
넥슨뮤지엄은 12일, 약 4개월 동안 리뉴얼을 마치고 재개장 했다.이번 재개장은 기술사 중심에서 벗어나 게임의 주체를 관람객으로 정의했다. 바람의나라·카트라이더·메이플스토리·마비노기·던전앤파이터 등 전 세대 IP(지적재산권)를 한 공간에 모았다. 관람객은 넥슨 계정으로 로그인하면 여러 게임의 사용 기록을 확인할 수 있다. 계정이 없는 관람객에게는 랜덤 IP를 배정한다.1·2층에는 상설 전시 '플레이어들: 죽지마! 계속해!', 3층에는 '안녕, 나의 OOO!' 전시를 선보인다. 1층 'Ready 4 Play' 공간에서는 4인 플레이 아케이드 게임을 중심으로 한 체험 전시물을 배정했다. 2층 '인벤토리' 공간에는 1980년대부터 2000년대까지 한국
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'미래시: 보이지 않는 미래' 신규 PV 등 공개
스마일게이트는 11일, 수집형 RPG(역할수행게임) '미래시: 보이지 않는 미래'(개발 컨트롤나인, 이하 미래시)의 신규 프로모션 영상(PV)과 이용자 소통 공간 '역사서'를 공개했다.공식 유튜브에 공개된 PV는 세계 멸망의 순간과 평화로운 세계가 교차되는 장면을 통해 시간을 거슬러 운명을 바꾼다는 내용을 담았다.역사서 페이지는 미래시의 개발 과정과 이용자 피드백 반영 이력을 확인하는 공간이다. TGS(도쿄 게임쇼)·AGF(애니메이션X게임 페스티벌) 등 참여 행사 이력, 그래픽·전투·캐릭터 분야별 설문 결과, 개발 중간 보고 등을 순차적으로 공개한다.한편 미래시는 컨트롤나인의 신작으로, 올해 중 PC 온라인과 모바일 출시가 목표다.
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넥슨 '메이플스토리 월드 대학생 연합 원데이 부트캠프' 성료
넥슨은 9일, 판교 사옥에서 메이플스토리 월드 크리에이터 지원 프로그램의 일환으로 샌드박스형 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'의 '대학생 연합 원데이 부트캠프'를 개최했다.서울대학교·고려대학교·연세대학교 게임 동아리와 명지대학교, 유타대학교(아시아 캠퍼스), UNIDEV(전국대학생게임개발동아리연합) 소속 대학생 등 60명이 참가했다. 참가자들은 입문반과 심화반으로 나눠 '협동 사과 게임 만들기', '방치형 RPG(역할 수행 게임) 만들기' 과제를 수행했으며, 현직 개발자 강연과 질의응답도 진행했다.이화여자대학교 남현지 학생은 "게임을 만들어보고 싶다는 생각은 늘 있었지만 혼자서는 시작하기 어려웠는데, 이번 기회를 통해 빠
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