E스포츠·게임
-
컴투스, 1분기 영업이익 51억 원… 전년 대비 200% 넘는 호실적
컴투스가 주력 게임들의 견고한 성과에 힘입어 올해 1분기 뚜렷한 실적 개선을 이뤄냈다.컴투스(대표 남재관)는 13일 공시를 통해 2026년 1분기 연결 기준 매출 1,447억 원, 영업이익 51억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 영업이익이 206.9%나 급증한 수치로, 별도 기준 영업이익 역시 77억 원을 기록하며 47.1%의 견조한 성장세를 나타냈다.이번 1분기 실적의 효자 노릇은 단연 야구 게임 라인업과 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'였다.KBO와 MLB 양대 리그를 기반으로 한 야구 게임들은 시즌 개막 열기와 함께 역대급 성과를 기록했다. 국제 대회 스폰서십과 연계한 공격적인 프로모션, 주요 선수 업데이트가 적
-
'붉은사막' 성공 펄어비스, 1분기 매출 3285억 원…"분기 최고 기록"
펄어비스는 12일, 2026년 1분기 매출 3285억 원, 영업이익 2121억 원, 순이익 1700억 원을 기록했다. 분기 기준 최고 매출이다. 매출은 전년동기 대비 419.8%, 전분기 대비 382.4% 증가했다.1분기 실적은 지난 6일 펜리스 크리에이션(전 CCP 게임즈) 지분을 전량 매각함에 따라 계속영업이익 기준 재무제표를 적용했다.IP(지적재산권)별 매출은 '붉은사막' 2665억 원, MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '검은사막' 616억 원이다. 붉은사막의 콘솔과 PC 매출 비중은 각각 50%로 집계됐다. 해외 매출 비중은 94%이며, 이 중 북미·유럽이 81%를 차지했다.붉은사막은 출시 후 난이도 조정, 조작 개선, UI(이용자 인터페이스) 편의성 패치를
-
웹젠, 1분기 영업수익 393억 원…5.2%↓
웹젠은 12일, 2026년 1분기 영업수익 393억 원, 영업이익 53억 원을 올렸다고 공시했다. 전년 동기 대비 각각 5.2%, 39.6% 감소했다. 순이익은 2025년 1분기 일시적 하락에 따른 기저효과로 전년 동기 대비 596.2% 증가했다.전 분기와 비교하면 영업수익과 영업이익은 21.2%, 23.4% 줄었으며, 순이익은 30.4% 늘었다. 이번 분기 해외 매출 비중은 51%로 국내 매출을 역전했다.한편 웹젠은 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) 위주의 라인업에서 장르 다변화를 추진 중이다. 직접 개발 중인 수집형 RPG(역할 수행 게임) '테르비스'는 '2D 재패니메이션 풍의 수집형 RPG'를 표방하며 일본 코믹마켓(코미케) 등 국내외 게임쇼에 출품해 왔다.
-
'배틀그라운드 모바일' 8주년 기념 '올림포스' 테마 모드 추가
크래프톤은 12일, '배틀그라운드 모바일'에 8주년 기념 '올림포스' 테마 모드를 추가했다.올림포스 테마 모드는 에란겔·리빅·론도 맵에서 플레이할 수 있으며, 야스나야 폴랴나와 밀타 등 일부 도시 지역을 고대 그리스 분위기로 바꿨다. 맵 곳곳에서 프로메테우스·아킬레스·스파르타·이카로스·그리핀 등 신화 속 존재를 테마로 한 '시련' 콘텐츠를 추가했다. 각 시련을 완료하면 보상과 팀 명성 포인트를 제공하며, 명성 포인트 상위 4개 팀은 특별 지역 '올림포스 신전' 입장을 할 수 있게 했다.올림포스 신전에는 다른 팀과의 전투와 켄타우로스 보스 '헬리오스'와의 전투를 할 수 있는 콘텐츠를 추가하고, 공중 도약·비행이 가능한 '밀
-
스토브, 베트남 '게임버스 2026' 부스 참가
스마일게이트 게임 플랫폼 '스토브'는 8~9일 베트남 호치민시 SECC에서 열린 '게임버스 2026'에 단독 부스로 참가했다.스토브는 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '로드나인'의 베트남 정식 출시를 앞두고 부스를 열어 사전 등록·게임 시연·SNS 팔로우 이벤트로 구성한 스탬프 랠리를 진행했다.스토브 베트남도 현지에 선보였다. 행사 개막일인 8일부터 국내 인디게임 '둠스헤어살롱', '린 퍼즐에 그려진 소녀 이야기', 베트남 인디게임 '재앙(스커지)', 일본 사이쿄의 슈팅 게임 '텐가이', '건버드 2' 등 다양한 국가의 인디게임과 레트로 게임을 순차 공개했다.스마일게이트는 베트남 게임사 VTC Online(VTCO)와 현장에서 공동사업 계
-
넥슨뮤지엄, '게임 플레이어' 체험 경험 중심 리뉴얼 개장
넥슨뮤지엄은 12일, 약 4개월 동안 리뉴얼을 마치고 재개장 했다.이번 재개장은 기술사 중심에서 벗어나 게임의 주체를 관람객으로 정의했다. 바람의나라·카트라이더·메이플스토리·마비노기·던전앤파이터 등 전 세대 IP(지적재산권)를 한 공간에 모았다. 관람객은 넥슨 계정으로 로그인하면 여러 게임의 사용 기록을 확인할 수 있다. 계정이 없는 관람객에게는 랜덤 IP를 배정한다.1·2층에는 상설 전시 '플레이어들: 죽지마! 계속해!', 3층에는 '안녕, 나의 OOO!' 전시를 선보인다. 1층 'Ready 4 Play' 공간에서는 4인 플레이 아케이드 게임을 중심으로 한 체험 전시물을 배정했다. 2층 '인벤토리' 공간에는 1980년대부터 2000년대까지 한국
-
'미래시: 보이지 않는 미래' 신규 PV 등 공개
스마일게이트는 11일, 수집형 RPG(역할수행게임) '미래시: 보이지 않는 미래'(개발 컨트롤나인, 이하 미래시)의 신규 프로모션 영상(PV)과 이용자 소통 공간 '역사서'를 공개했다.공식 유튜브에 공개된 PV는 세계 멸망의 순간과 평화로운 세계가 교차되는 장면을 통해 시간을 거슬러 운명을 바꾼다는 내용을 담았다.역사서 페이지는 미래시의 개발 과정과 이용자 피드백 반영 이력을 확인하는 공간이다. TGS(도쿄 게임쇼)·AGF(애니메이션X게임 페스티벌) 등 참여 행사 이력, 그래픽·전투·캐릭터 분야별 설문 결과, 개발 중간 보고 등을 순차적으로 공개한다.한편 미래시는 컨트롤나인의 신작으로, 올해 중 PC 온라인과 모바일 출시가 목표다.
-
넥슨 '메이플스토리 월드 대학생 연합 원데이 부트캠프' 성료
넥슨은 9일, 판교 사옥에서 메이플스토리 월드 크리에이터 지원 프로그램의 일환으로 샌드박스형 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'의 '대학생 연합 원데이 부트캠프'를 개최했다.서울대학교·고려대학교·연세대학교 게임 동아리와 명지대학교, 유타대학교(아시아 캠퍼스), UNIDEV(전국대학생게임개발동아리연합) 소속 대학생 등 60명이 참가했다. 참가자들은 입문반과 심화반으로 나눠 '협동 사과 게임 만들기', '방치형 RPG(역할 수행 게임) 만들기' 과제를 수행했으며, 현직 개발자 강연과 질의응답도 진행했다.이화여자대학교 남현지 학생은 "게임을 만들어보고 싶다는 생각은 늘 있었지만 혼자서는 시작하기 어려웠는데, 이번 기회를 통해 빠
-
데브시스터즈, 1분기 매출 585억 원
데브시스터즈는 12일, K-IFRS(한국채택국제회계기준) 연결 기준 2026년 1분기 매출 584억 7100만 원, 영업손실 173억 7400만 원, 당기순손실 150억 8800만 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기(890억 8300만 원) 대비 34.4% 감소, 전 분기(596억 4400만 원) 대비 2.0% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전년 동기 대비 각각 적자로 전환됐다.'쿠키런: 킹덤'의 5주년 업데이트 수익이 기대치를 밑돌았고, 3월 말 출시한 쿠키런: 오븐스매시의 초기 성과가 부진해 매출은 전 분기 대비 2% 감소했다. 신규 프로젝트 개발과 IP(지적재산권) 성장 투자를 지속하며 영업손실폭도 확대됐다. 데브시스터즈는 수익·성장 중심 포트폴리오 재편, 비
-
네오위즈, 1분기 매출 1014억 원…14% ↑
네오위즈는 11일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2026년 1분기 매출 1014억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 14% 증가, 전 분기 대비 5% 감소했다. 영업이익은 70억 원(전년 동기 대비 32% 감소, 전 분기 대비 48% 증가), 당기순이익은 고환율 환차익 효과를 반영해 155억 원을 기록했다.PC·콘솔 게임 부문 매출은 395억 원으로 전년 동기 대비 9% 증가했다. 'P의 거짓: 서곡'과 '셰이프 오브 드림즈'의 초기 판매 효과가 소멸하며 전 분기 대비로는 14% 감소했으나, 'P의 거짓'은 3월 글로벌 할인 이벤트를 통해 판매를 이어갔고, 셰이프 오브 드림즈는 누적 판매량 100만 장 돌파 이후에도 판매 흐름을 유지했다.
-
과즙세연·BJ 케이·쿠빈, 애장품 들고 서울숲 간다...수익금 전액 취약계층 아이들 손에
스마일게이트 희망스튜디오가 SOOP과 '2026 숲 스트리머 플리마켓'을 연다. 취약계층 아동·청소년 생계 지원을 위한 행사로, 오는 5월 16일 오후 2~6시 서울숲 언더스탠드에비뉴 중앙광장에서 열린다.SOOP 소속 과즙세연·BJ 케이·쿠빈 등은 애장품 판매 부스를, 희야콩·정다별이·BJ금강연화 등은 헤어 스타일링·캐리커쳐·타로 등 재능 기부 부스를 운영한다.특설 기부 부스에서는 스탬프 미션 챌린지와 희망 룰렛 등 참여 프로그램이 마련되며, '카오스 제로 나이트메어' IP 텀블러와 또리콩 작가의 키링·종이모자 등이 경품으로 제공된다.희망스튜디오는 당일부터 다음 달 12일까지 'SOOP 스트리머 애장품이 희망으로!' 펀딩도 진행한다
-
e스포츠 대회 '2026 서든어택 챔피언십 시즌1' 본선 개막
넥슨은 9일 오후 5시, 온라인 FPS(1인칭 슈팅) 게임 '서든어택'의 공식 e스포츠 대회 '2026 서든어택 챔피언십 시즌1' 본선을 시작한다. 대회는 6월 27일까지 매주 토요일 오후 5시 총 8회 진행한다. 본선은 삼성 프릭업 스튜디오에서, 결승전은 잠실 DN 콜로세움에서 연다. 공식 SOOP 채널과 유튜브 채널에서 온라인 생중계한다. 이번 대회부터 데이터 기반 분석데스크를 생중계에 함께 선보인다.총상금은 8000만 원이다. 우승 상금은 지난 시즌보다 1000만 원 늘어난 4000만 원이며, 전 팀 운영 지원금도 신설한다. 경기는 8강 더블 엘리미네이션 방식으로 진행하며 1세트 고정 전장은 '팰리스'다. 제3보급창고·드래곤로드·프로방스·시티캣·
-
'서브노티카 2 × 심해수' 컬래버레이션 영상 공개
크래프톤은 7일, 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 15일 얼리 액세스(앞서 해보기) 출시 예정인 '서브노티카 2'와 웹툰 '심해수'의 컬래버레이션 영상을 공개했다.심해수는 70년간의 장마로 해수면이 높아진 지구에서 7대 심해수(레비아탄)에 맞서 살아가는 인류의 생존을 그린 SF 웹툰으로, 해외 8개국에 단행본으로 수출됐다. 영상에는 작가 노미영이 직접 참여해 전작 서브노티카의 '리퍼 레비아탄', '서브노티카: 빌로우 제로'의 '그림자 레비아탄', 서브노티카 2의 신규 '콜렉터 레비아탄'을 수작업 펜화로 그려냈다.노미영 작가는 "저와 스토리 작가인 남편이 심해수를 창작할 당시 서브노티카의 세계관과 레비아탄을 보며 큰 울림을 느
-
'한게임 로얄홀덤' 제4회 HPT 대회 개최
엔에이치엔(NHN)은 8일, 모바일 포커 게임 '한게임 로얄홀덤'의 제4회 'Hangame Poker Tour'(HPT) 대회를 개최한다고 밝혔다. 총 상금 15억 원 규모로 진행하며, 빗썸이 주최하고, SOOP이 운영을 맡는다.HPT는 온라인 새틀라이트 토너먼트와 오프라인 토너먼트로 나눠 진행하는 홀덤 대회다. 온라인 새틀라이트 토너먼트는 8일부터 7월 2일까지 56일간 하루 4회(17시 30분·19시 30분·21시 30분·23시 30분) 한게임 로얄홀덤에서 진행한다. 별도 신청 없이 누구나 참가할 수 있으며, 각 토너먼트당 오프라인 참가권 29장을 배정한다. 상위 20인은 참가권 1장씩, 상위 9인은 1장을 추가로 받는다. 새틀라이트 참가권을 두고 겨루는 '새틀 for 새틀
-
넥써쓰, 1분기 매출 약 116억 원…76% ↑
넥써쓰(NEXUS)는 7일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2026년 1분기 매출액이 약 116억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기(약 66억 원) 대비 76% 증가했다. 영업이익은 약 1억 3200만 원, 당기순손실은 약 30억 4000만 원이다.게임 사업에서는 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱한 모바일 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '씰M 온 크로쓰'가 지난 3월 글로벌 정식 출시 직후 일일 활성 이용자(DAU) 30만 명을 돌파했다. 넥써쓰는 29일 출시한 카오스W에 이어 연내 SLG(전략 시뮬레이션 게임) '프로젝트FF', 트리플A급 MMORPG 등 후속 라인업 확대를 예고했다.플랫폼 측면에서는 웹2·웹3(블록체인 기반 인터넷 서비스
-
'쿠키런: 킹덤' 신규 월드 탐험 '운명의 시간선' 업데이트
데브시스터즈는 7일, 모바일 RPG(역할 수행 게임) '쿠키런: 킹덤'(개발 스튜디오킹덤)에 신규 월드 탐험 '운명의 시간선' 업데이트를 진행했다.이번 업데이트는 어둠마녀 쿠키와의 혈투 이후 등장한 새 위협을 다룬다. 궁극의 쿠키 반죽과 소울잼을 강탈해 과거로 숨어든 쉐도우밀크 쿠키의 행보가 시간의 근간을 흔들기 시작한다는 설정이다. 운명의 시간선은 크리스피 대륙과 비스트이스트 대륙의 경계를 넘어 금기시된 시간의 틈새로 이어지는 이야기로, 첫 테마 '진리와 거짓의 아르카나'는 총 3개 에피소드로 구성한다. 이번 업데이트에서는 프롤로그 '시간선 오디세이'와 첫 번째 에피소드 '잿더미의 영혼'을 먼저 공개했다.이용자는 시간관
-
로스트아크 '2026 아바타 콘테스트' 개최
스마일게이트는 7일, MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '로스트아크'의 '2026 아바타 콘테스트'를 개최한다고 밝혔다. 1대1 심사는 7일부터 13일까지, 결승 투표는 20일부터 27일까지 진행한다.이번 콘테스트는 이용자가 직접 작품을 창작·응모하는 대신, 개발사가 디자인한 아바타 작품을 이용자가 심사하고 투표해 최종 우승작을 선정하는 방식으로 진행한다. 클래스 구분 없이 남자 아바타 6종, 여자 아바타 6종 중 우승작을 뽑는다.콘테스트는 1대1 심사와 결승 투표의 두 단계로 진행한다. 1대1 심사에서는 성별당 3회 심사를 거쳐 결승 진출작을 선정하며, 참여자는 심사에 나온 원화 중 마음에 드는 작품을 골라 별점과 평가 의견
-
'아주르 프로밀리아' PC·안드로이드 CBT 예고
넥슨은 15일 오후 12시부터 18일 오후 11시 59분까지 만쥬게임즈가 개발 중인 판타지 RPG(역할 수행 게임) '아주르 프로밀리아'의 클로즈 베타 테스트(CBT)를 실시한다.테스트는 사전 신청으로 선정된 테스터만 한정 참여 가능하다. PC(윈도우)와 모바일(안드로이드)에서 참여할 수 있다. 선정 결과는 공식 홈페이지에 공개한다. 13일부터 클라이언트 사전 다운로드를 지원한다.CBT 전 8일에는 캐릭터·키보·인게임 시스템 등 핵심 콘텐츠를 소개하는 프리뷰 영상을 공개하고, 이후 플레이어블 캐릭터 소개 영상도 순차로 선보인다.테스트를 기념해 15일부터 웹 이벤트 두 종을 함께 진행한다. '마이 스티커' 이벤트는 미션으로 획득한 유니로 키
-
배틀그라운드, 협동 하이스트 모드 '페이데이' 메인 트레일러 공개
크래프톤은 7일, 'PUBG(플레이어언노운스 배틀그라운드): 배틀그라운드'(이하 배틀그라운드)의 신규 협동 하이스트 모드 '페이데이'의 메인 트레일러를 공개했다. 트레일러에는 글로벌 아티스트 070 셰이크가 배틀그라운드를 위해 제작한 오리지널 음원 '베이비 드라이버'를 수록했다.이번에 공개한 페이데이 모드는 13일부터 6월 10일까지 기간 한정으로 운영한다. '페이데이' IP(지적재산권)를 보유한 스타브리즈 엔터테인먼트와 공동 개발한 기간 한정 모드다. 이용자는 팀을 구성해 목표물을 탈취하고 탈출하는 협동 기반 하이스트 방식으로 플레이한다. 단순 전투 대신 잠입과 계획, 역할 분담을 중심으로 구성했다.이용자는 돌격병, 의료병
-
펄어비스 '여름 인턴십·채용연계형 현장실습' 참가자 모집
펄어비스는 6일, '여름 인턴십'과 '2026년 하반기 채용연계형 현장실습' 참가자를 모집한다고 밝혔다.여름 인턴십은 ▲엔지니어링 ▲아트 ▲게임디자인 ▲사업·서비스 ▲정보보안 ▲홍보 직무를 대상으로 한다. 참가자는 실무 과제를 수행하며 개발 및 서비스 전반의 업무를 경험하고, 우수자에게는 정규직 채용 기회를 연계한다. 접수는 5월 11일 오후 3시까지며, 근무 기간은 6월 29일부터 8월 21일까지다.채용연계형 현장실습은 실습 종료 후 근무 가능한 대학교 재학생을 대상으로 하며, ▲게임디자인(기획) ▲QA(품질 검증) 분야를 모집한다. 참가자는 실제 개발 및 라이브 서비스 업무에 참여한다. 접수는 5월 22일 오후 6시까지며, 세부
상단으로 이동