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데브시스터즈 3분기 흑자 전환…'쿠키런: 크럼블·클래식' 기여

2026-11-10 22:24:41

Q: 분기·YoY: 전년 동기 대비·QoQ: 전분기 대비, 자료 제공: 데브시스터즈
Q: 분기·YoY: 전년 동기 대비·QoQ: 전분기 대비, 자료 제공: 데브시스터즈
[이동근 마니아타임즈 기자] 데브시스터즈는 10일, 올해 3분기 매출 812억 원과 영업이익 72억 원, 당기순이익 37억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기보다 48% 늘었으며, 영업이익은 흑자로 전환했다.

매출 증가에는 신작 '쿠키런: 크럼블'(개발: 스튜디오킹덤)과 태국을 중심으로 해외 성과를 확대한 '쿠키런 클래식'이 기여했다. 쿠키런: 크럼블은 출시 한 달이 지나기 전에 누적 매출 200억 원을 달성했다.

비용 절감도 수익성 개선에 영향을 미쳤다. 신작 출시에 따른 광고선전비와 지급수수료는 늘었지만, 상반기부터 브랜드 홍보 비용과 조직 운영에 드는 고정비를 줄였다. 인력 관련 일회성 비용도 더 이상 발생하지 않았다. 게임 외 사업에서는 신상품 출시와 판촉행사가 적었던 영향으로 매출이 감소했다고 사측은 설명했다.
한편 데브시스터즈는 기존 게임의 콘텐츠를 확대하고 해외 서비스를 강화할 계획이다. 쿠키런: 크럼블은 최근 업데이트 이후 국내 애플 앱스토어 게임 매출 순위 3위에 다시 올랐다. 사측 집계에서 최근 월간 체류 시간은 출시 초반보다 30% 늘었다. 이번 달에는 경쟁형 게임 모드와 새로운 성장 요소를 추가한다. 쿠키런 클래식은 지난달 태국어를 적용한 뒤 업데이트 직전 주보다 현지 신규 이용자 유입이 약 1.5배로 늘었다.

'쿠키런: 킹덤'(개발: 스튜디오킹덤)은 지난달 21일 애니메이션 '어메이징 디지털 서커스'와의 협업을 시작한 뒤 미국에서 매출과 신규·활성 이용자 수가 증가했다고 사측은 밝혔다. 11일에는 모든 서버의 최상위 이용자가 경쟁하는 '챔피언스 리그'를 추가한다.

'쿠키런: 오븐브레이크'(개발: 오븐게임즈)는 10주년 업데이트 이후 신규·복귀 이용자가 늘었다고 사측은 설명했다. 겨울에는 산타학교 세계관을 확장한 콘텐츠를 선보이며, 장기적으로 이용자 참여형 생태계와 미니게임 플랫폼을 구축할 계획이다.

'쿠키런: 모험의 탑'(개발: 오븐게임즈)은 지난달 29일부터 약 3만 명을 대상으로 중국 2차 CBT(비공개 시험)를 진행하고 있다. 중국 전용 콘텐츠와 시스템 최적화, 유료화 방식 등을 점검한다. 이 게임은 지난 8월 중국 판호(게임 서비스 허가)를 확보한 바 있으며, 현지 서비스 업체와 출시를 준비하고 있다.

게임 외 사업에서는 올해 누적 매출 200억 원 돌파를 목표로 상품을 확대한다. 4분기에는 '쿠키런: 브레이버스 카드 게임'의 북미용 열한 번째 스타터 덱(입문용 카드 묶음)과 열두 번째 부스터 팩(추가 카드 묶음), 쿠키런: 오븐브레이크 10주년 캐릭터 상품 등을 선보인다. 롯데월드 어드벤처와 롯데월드 어드벤처 부산에서는 겨울 협업 축제를 열어 쿠키런 IP(지식재산권) 사업을 테마파크로 넓힌다.
[이동근 마니아타임즈 기자/edgeblue@hanmail.net]
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