
'도쿄게임쇼 2026'(TGS 2026) 기간 열린 인터뷰에는 NHN 김상호 게임사업부문 대표와 NHN플레이아트 무라카미 하루키 이사·총괄 PD가 참석했다. 양사는 NHN플레이아트가 게임의 핵심 재미와 기획을 설계하고 NHN이 이를 빠르게 구현·검증하는 방식으로 공동 개발 체계를 구축했다고 설명했다.
김 대표는 "재미의 본질을 찾을 때까지 타협하지 않는 것이 NHN플레이아트의 역할"이라며 "한국과 일본의 일하는 방식과 문화가 달랐던 만큼 초기에는 맞춰가는 과정이 필요했지만, 수년간 호흡을 맞추며 서로의 강점을 깊이 신뢰하게 됐다. 이제는 NHN플레이아트가 완성된 기획을 믿고 넘기면 NHN이 개발 단계부터 속도를 낼 수 있는 단단한 협력 기반이 마련됐다"고 말했다.
NHN은 2000년 한게임 재팬 설립을 시작으로 일본 게임 사업을 이어왔으며, 2013년 NHN플레이아트를 설립했다. 이후 양국 개발 조직과 경영진의 교류를 확대하고 공동 개발 프로젝트로 협업 범위를 넓혔다.
무라카미 총괄 PD는 "NHN플레이아트의 재미 설계와 NHN의 구현·검증이 결합했을 때 어떤 결과가 나올지 보여주는 사례가 될 것으로 기대한다"고 말했다.
김 대표는 "'환상세계의 푸치포용'은 협업의 결과물이자 프로세스 검증을 위한 무대"라며 "여기서 확립된 협업 방식을 향후 추진될 타 프로젝트에도 확산 적용할 계획"이라고 밝혔다.
NHN플레이아트는 TGS 2026에 8년 만에 부스를 마련하고 환상세계의 푸치포용을 포함한 게임 7종을 선보이고 있다.
<저작권자 © 마니아타임즈, 무단 전재 및 재배포 금지>
