크래프톤은 신작 출시 속도를 한 단계 더 끌어올린다. 지난 한 해 동안 15명의 주요 제작 리더십을 영입했으며, 올해는 해당 리더십을 중심으로 소규모 조직 단위의 제작 구조를 확대했다.
현재 크래프톤은 총 26개의 게임 프로젝트를 신작 파이프라인으로 운영 중이며, 이 가운데 '서브노티카 2', '팰월드 모바일', 'NO LAW' 등을 포함한 12개 작품은 향후 2년 내 출시를 목표로 하고 있다. 크래프톤은 핵심 팬층이 분명한 시장을 출발점으로 게임의 성공 가능성을 신속히 검증하고, 성과가 확인된 프로젝트를 스케일업해 프랜차이즈 IP로 발굴할 방침이다.
크래프톤은 PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds) IP 프랜차이즈 전략을 통해 꾸준한 실적 상승을 이어왔다. 올해는 모션 업데이트, 신규 모드 도입을 통해 플레이 방식의 폭을 넓히는 데 집중한다. 동시에 미디어 콘텐츠로의 확장 가능성도 검토하며 PUBG IP를 게임을 넘어선 콘텐츠 플랫폼으로 발전시켜 나갈 예정이다.
크래프톤은 게임 기반 AI 신사업의 활용 가능성도 모색하고 있다. 올해부터는 중장기적인 관점에서 피지컬 AI와 로보틱스 분야를 게임 기술을 확장해 활용할 수 있는 영역 중 하나로 보고 있다.
크래프톤 김창한 대표는 "크래프톤은 게임 사업의 본질에 집중하며, 신작 도전을 실행 단계로 전환한 상태"라며 "PUBG IP 프랜차이즈를 콘텐츠 플랫폼으로 확장하는 한편, 신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로 프랜차이즈 IP를 창출해 나가겠다"고 말했다.
[이동근 마니아타임즈 기자/edgeblue@hanmail.net]
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