4분기 매출은 897억 원, 영업이익은 72억 원이다. 전분기 대비 매출은 4% 감소, 영업이익은 12% 증가했다. 전년 동기 대비로는 각각 18%, 52% 감소했다. 당기순손실은 273억으로 자회사 영업권 손상차손이 반영된 영향이다.
PC·콘솔 게임 부문 매출은 376억 원으로 전분기와 유사한 실적을 거뒀다. 'P의 거짓' 출시 효과가 사라져 전년 동기 대비로는 39% 감소했다. P의 거짓은 출시효과가 사라진 뒤에도 스팀 등 플랫폼에서 연말 할인 이벤트를 진행해 꾸준한 판매를 이어갔다. 올해 중 P의 거짓의 DLC가 출시될 예정이어서 관련 매출은더 증가할 전망이다.
모바일 게임 부문 매출은 전분기 대비 5% 감소, 전년 동기 대비 21% 증가한 432억 원이다. '브라운더스트2'는 전년 동기 매출과 활성 이용자 수(AU)가 각각 90%, 101% 상승했다. '영웅전설: 가가브 트릴로지'는 출시 효과가 끝나면서 매출이 전분기 대비 소폭 감소했다.
광고 및 임대수익을 포함한 기타 매출은 지난 분기 대비 15%, 전년 동기 대비 26% 감소한 90억 원이다.
한편 네오위즈는 올해 P의 거짓 DLC를 시작으로, 네오위즈 산하 라운드8 스튜디오를 중심으로 서바이벌 액션 어드벤처, 라이프 시뮬레이션 등 여러 신규 PC·콘솔 프로젝트를 진행한다.
올해 네오위즈의 출시 예정 게임은 PC MOBA(다중사용자 온라인 전투 아레나) 로그라이크 액션 '쉐이프 오브 드림즈'(퍼블리싱), PC·콘솔 소울라이크 액션 'P의 거짓 DLC', PC 퍼즐 어드벤처 '안녕서울: 이태원편'(퍼블리싱), 모바일 수집형 RPG(역할 수행 게임) '영웅전설: 가가브 트릴로지'(파우게임즈 개발), 모바일 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '킹덤2'(가제, 파우게임즈 개발) 등이다.
<저작권자 © 마니아타임즈, 무단 전재 및 재배포 금지>